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경기도, ‘경기 이 (e) 스포츠 페스티벌’ 개최[경기=한국복지신문] 윤상현 기자= 경기도는 오는 11일부터 14일까지 4일에 걸쳐 고양 킨텍스 제2전시장에서 이 (e) 스포츠 저변 확대를 위한 ‘경기 이 (e) 스포츠 페스티벌’ 을 개최한다고 3일 밝혔다. ‘경기 이 (e) 스포츠 페스티벌’ 은 도민이 이 (e) 스포츠 문화를 향유할 수 있게 마련한 축제의 장이다. 특히, 작년부터 수도권 최대의 융ㆍ복합 게임쇼인 ‘플레이엑스포 (PlayX4)’ 에서 함께 열어왔으며, 장애인 이 (e) 스포츠 대회, 캠퍼스 대항전, 인기 프로게이머와 스트리머 등이 참여하는 인터넷 유명인 (인플루언서) 초청 이벤트 등 다양한 행사로 구성돼 있다. 또한, 이번 행사에는 2023년 항저우 아시안게임 일본 국가대표 초청 한일전으로 스트리트파이터 경기를 구성해 이목을 끌고 있다. 아울러, 오는 11일에는 개막식과 함께 ‘장애인 이 (e) 스포츠 대회’ 를 통해 문화 취약계층인 장애인을 대상으로 카트라이더 러쉬플러스와 피파온라인4 경기를 진행하고 12일과 14일에는 ‘캠퍼스 대항전’ 을 치른다. 더불어, 캠퍼스 대항전에서는 전국 대학 선발전과 온라인 예선을 거친 본선 진출자가 토너먼트 형태로 우승자를 가리는 형태로, 팀 대결인 리그오브레전드와 개인 종목인 이터널리턴과 피파 온라인 4로 나눠서 각각 치러진다. 이어, 13일에는 인기 프로게이머와 스트리머 등이 참가하는 ‘인플루언서 이벤트’ 로 일본 국가대표 초청 스트리트파이터 경기, 인기 프로게임단 디플러스기아 팬 사인회, 이터널리턴 스트리머 대전 등 다양한 볼거리를 제공한다. 이 밖에, 경기 이 (e) 스포츠 페스티벌은 온라인으로도 참여할 수 있으며, 경기 이 (e) 스포츠 페스티벌 공식 트위치 채널과 경기콘텐츠진흥원 유튜브를 통해 축제 기간 내 모든 경기를 생중계할 예정이다. 최혜민 도 디지털혁신과장은 “경기 이 (e) 스포츠 페스티벌을 통해 많은 도민에게 볼거리를 제공할 수 있게 돼 기쁘다" 며 "앞으로도 도내 이스포츠 저변 확대를 위해 더욱 노력하겠다” 고 말했다. 한편, 자세한 내용은 경기 이 (e) 스포츠 페스티벌 누리집을 참고하거나 운영사무국에 문의하면 안내받을 수 있다.
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경기도, 다양한 기회가 있는 게임쇼 ‘플레이엑스포’ 개최[경기=한국복지신문] 윤상현 기자= 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관하는 수도권 최대 규모의 융ㆍ복합 게임쇼 ‘2023 플레이엑스포 (PlayX4)’ 가 오는 5월 11일부터 14일까지 고양시 킨텍스에서 개최된다고 10일 밝혔다. 이번 플레이엑스포는 ‘게임을 즐기자! 기회를 만들자! (Enjoy Game! Make Chance!)’ 를 주제로 가족, 연인, 친구들의 ‘즐길 기회’, 인디ㆍ신생 게임사들의 ‘성장 기회’, 다양한 게임문화가 교류하는 ‘융합 기회’ 를 만들 계획이다. 그동안 플레이엑스포가 중소게임사의 판로 개척과 게이머들의 건전한 게임문화 조성을 견인해 온 만큼 이번 행사도 게임사와 참관객 모두에게 특별한 경험과 기회를 제공한다. 특히, 플레이엑스포는 크게 수출상담회 (5월 11일~12일, 제6홀) 와 전시회 (5월 11일~14일, 제7~8홀) 로 진행된다. 또한, 지난해 58개 대학이 참여한 캠퍼스 대항전과 더불어 장애인 대회, 인터넷 유명인 (인플루언서) 초청 이벤트 등 다채롭게 구성됐던 ‘경기 이 (e) 스포츠 페스티벌’ 이 올해도 플레이엑스포에서 동시에 개최돼 더욱 풍성한 볼거리를 선사한다. 아울러, 오는 9월에 열리는 항저우 아시안게임에 이스포츠가 정식종목으로 편성된 만큼 이번 페스티벌에서는 국가대표 평가전을 진행할 예정이다. 더불어, 수출상담회는 온ㆍ오프라인 동시 진행으로 오프라인으로 참여하는 국내 개발사에는 국내ㆍ외 유통사 (바이어) 와 사전ㆍ현장 1대1 사업자 연계 (비즈매칭) 을 제공하고, 온라인으로 참여하는 개발사에는 미주ㆍ유럽 등 해외 게임 배급ㆍ유통 담당자의 업무시간을 고려해 24시간 통역 등이 지원된다. 이번 수출상담회에서는 국내ㆍ외 유명 게임 유통사 (바이어) 를 포함해 160개 사가 이미 오프라인 참여를 확정하는 등 그 어느 때보다 관심이 뜨겁다. 이와 함께, 한국 인디 게임계가 가장 만나고 싶어 하는 인디 전문 미국 유통사 니칼리스 (Nicalis) 와 미국의 10대 유통사 틸팅포인트 (Tilting Point), 독일 대표 PC온라인 게임 전문 유통사 게임포지 (Gameforge), 한국 게임에 투자를 확대 중인 중국 esi 게임즈 (esi games), 동남아 최대 유통사 가레나 (Garena), 베트남 국영방송사이자 이스포츠기업 VTV 라이브 (VTV Live) 등이 참여한다. 이와 더불어, 특별관을 운영해 지식재산권 (IP) 을 연계한 다양성 확장과 해외시장 수출 판로를 지원한다. 국내 주요 지식재산권 사업자인 CJ ENM에서 특별관 구성을 준비하고 있으며, 콘솔 연계를 위한 엑스박스 (Microsoft XBOX) 및 중국의 문화 커뮤니티 동영상 플랫폼인 빌리빌리 (BiliBili) 이 특별관 구성을 논의 중이다. 이 외에도, 해외 현지에서 활동 중인 게임운영사 지사장들의 해외 진출 관련 세미나를 열어 필리핀, 태국, 브라질 등 신흥시장 진출 방안과 현지 동향 파악에 대한 유익한 정보를 제공할 방침이다. 전시회도 코로나19 규제가 완화된 시점에서 개최되는 만큼 어느 때보다 기대가 높은 상황이다. 이 밖에, 콘솔게임을 중심으로 아케이드, 인디, PCㆍ모바일 등 다양한 게임 장르의 신작이 소개될 예정이며, 코스티벌 대회, 레트로 장터, 다 함께 게임문화 토크 등 전 연령대가 부담 없이 즐길 수 있는 부대행사도 진행된다. 도 관계자는 "이번 행사를 통해서 위축됐던 게임사와 게이머들 간의 만남과 건전한 게임문화가 다시금 활성화되는 계기를 만들겠다" 고 말했다. 한편, 플레이엑스포 수출상담회 참여를 희망하는 기업은 오는 15일까지 공식 누리집을 통해서 신청할 수 있으며, 전시회를 참관하고 싶은 일반 참관객은 사전등록 (단체는 4월 28까지, 개인은 5월 10까지) 하면 무료 관람이 가능하고, 신청 관련 문의는 플레이엑스포 운영사무국으로 하면 된다.
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경기도, 2023 ‘경기게임아카데미 창업 과정’ 12기 모집[경기=한국복지신문] 윤상현 기자= 경기도는 게임 창업 또는 개발 전문 교육 프로그램 ‘경기게임아카데미 창업 과정’ 12기 수강생을 오는 19일까지 모집한다고 4일 밝혔다. 판교 경기글로벌게임센터에서 진행되는 창업 과정 12기는 최대 15팀을 선발한다고 전했다. 특히, 올해부터는 경기도에 게임 기업 창업이 가능한, 전국 예비창업팀을 뽑아 게임개발 단계별 맞춤형 교육을 진행한다. 또한, 기본과정은 창업 및 기본 게임개발 교육을 진행하고 기본과정 수강생 중 7팀 내외를 선발해 게임 출시를 목표로 한 심화 과정을 제공한다. 아울러, 수강생은 ▲개발지원금 (최대 1500만 원), ▲1대1 프로젝트 멘토링, ▲개발 강의, ▲경기글로벌게임센터 공동 개발 공간 제공, ▲최신형 고성능 컴퓨터 (PC) 및 장비, ▲내ㆍ외부 네트워킹 혜택이 맞춤형으로 지원된다. 더불어, 과정 종료 후 우수 프로젝트로 선정된 3개 팀에게는 ▲추가 개발지원금 최대 500만 원, ▲경기글로벌게임센터 개발 공간 1년 무상 지원, ▲마케팅, 품질 검수 (QA), 리소스 제작 등 상용화 지원, ▲플레이엑스포 (PlayX4), 지스타 등 게임쇼 참가 지원 등 후속 혜택도 제공한다. 이와 함께, 도는 작년까지 창업 과정 11개 기수를 운영했으며, 총 122개 사 창업과 게임개발을 지원했다. 이 밖에, 경기게임아카데미 12기 수강생 모집에 관한 자세한 내용 확인 및 지원 신청은 경기글로벌게임센터 누리집을 참고하거나 경기콘텐츠진흥원 게임ㆍ디지털혁신팀 전화 또는 전자우편 (hankyul@gcon.or.kr) 으로 문의할 수 있다. 최혜민 도 디지털혁신과장은 “경기게임아카데미 창업 과정을 통해 많은 수강생이 경기게임오디션 수상 및 지스타ㆍBIC (부산인디커넥트페스티벌) 등에 출품하는 성과를 보이고 있다” 며 “수강생들이 이번 경기게임아카데미에 참여해 경기도를 넘어 대한민국을 대표하는 게임 기업으로 도약하길 바란다” 고 말했다. 한편, 국내 게임 수출 규모는 86억 7천만 달러 (2021년 기준) 로 콘텐츠 수출액의 약 70% 를 차지하고 있으며, 이는 한국의 주요 수출 품목인 이차전지 (86억 7천만 달러) 와 유사한 수치로, 도는 특히 국내 게임 산업 매출액의 47% (9조 8천억 원) 를 차지하는 게임 산업의 중심지로 종사자 수 (2만 9천 명, 전국의 35.6%), 사업체 수 (2,764개, 전국의 25%) 모두 전국 1위를 기록하고 있다.
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경기도, 콘텐츠 지원사업 온라인 설명회 개최 '가상인간이 진행'[경기=한국복지신문] 윤상현 기자= 경기도와 경기콘텐츠진흥원이 오는 14일 2023년 경기도 콘텐츠 지원 사업을 발표하는 ‘2023년 경기콘텐츠진흥원 사업설명회’ 를 경콘진 공식 유튜브를 통해 온라인으로 개최한다고 9일 밝혔다. 이번 사업설명회는 ‘현실과 가상의 경계를 허물다’ 라는 주제로 인공지능 (AI) 기술로 생성된 가상인간이 진행하며, 국내 공공기관 가운데 인공지능을 활용한 사업설명회는 이번이 최초다. 특히, 사업설명회에서는 ▲장르의 한계를 허물다, ▲기술의 한계를 넘어서다, ▲지역의 콘텐츠를 더하다 등 3가지 부분으로 경기도의 2023년 콘텐츠 분야 지원 사업에 대한 정보를 제공한다. 우선, ‘장르의 경계를 허물다’ 콘텐츠산업본부에서는 영화, 영상, 만화 (웹툰), 음악, 출판 등 장르 산업의 육성과 디지털 전환 지원 사업을 다루며, 경기히든작가, 경기 시나리오 기획개발지원, 경기스토리작가 창작소, 인디스땅스 (뮤지션 발굴사업), 1인 크리에이터 육성, 다양성 영화 육성, 중소출판 지원, 지역서점 지원 사업들을 소개할 예정이다. 또한, 올해 신규로 추진하는 콘텐츠지식재산 (IP) 융ㆍ복합 지원사업은 우수 콘텐츠지식재산 (IP) 융ㆍ복합 사례 발굴, 제작지원, 단계별 사업화를 원스톱으로 지원하는 내용으로, 케이 (K)-콘텐츠 제작지원 사업은 그간 제작 지원에서 소외됐던 30억~80억 원대 중견 영화 및 인터넷동영상서비스 (OTT) 시리즈물 및 애니메이션, 음원 제작 지원 사업을 추진한다. 아울러, 미래산업본부는 ‘기술의 한계를 넘어서다’ 를 주제로 게임과 메타버스 분야의 지원 사업이 중심이며, 게임 분야 진로탐험, 게임 과몰입 상담지원 등 게임문화 활성화 사업, 오는 5월 개최 예정인 플레이엑스포 수출상담회, 경기 e스포츠 페스티벌 등을 안내한다. 더불어, 메타버스의 경우 확장현실 (XR) 분야를 포함해 기업을 발굴하고 투자를 연계하는 ‘NRP (New Reality Partners)’ 기업육성 및 제작지원 사업 등이 있다. 끝으로, ‘지역에 콘텐츠를 더하다’ 지역육성본부에서는 지난해 12월에 개소한 동부 경기문화창조허브, 성남시에 위치한 판교 경기문화창조허브와 경기콘텐츠코리아랩, 부천시와 의정부에 있는 서부 경기문화창조허브 및 북북 경기문화창조허브, 경기도 내 특성화과와 마이스터고 학생을 대상으로 하는 경기 콘텐츠 창의학교 사업 등에 대한 정보를 제시한다. 이 밖에, 관심 있는 사람은 누구나 오는 14일 오후 2시부터 경콘진 유튜브 채널에서 시청할 수 있으며, 이벤터스에서 사전 신청 이벤트도 진행 중이다. 한편, 공식 사업설명회 자료집은 경콘진 누리집에서 제공되며, 행사 관련 문의 사항은 경콘진 홍보미디어팀으로 하면 된다.
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경기도, ‘지스타 2022’ 경기도관 운영 통해 해외진출 결실[경기=한국복지신문] 윤상현 기자= 경기도는 지난 17일부터 19일까지 ‘지스타 (G-STAR) 2022’ 에서 도내 게임 관련기업 20개가 참가한 경기도관을 운영해 4187만 달러 상당의 계약추진 성과를 냈다고 23일 밝혔다. 지스타(G-STAR) 는 매년 하반기 부산에서 개최되는 국제 게임전시회로, 올해는 3년 만에 정상 개최되며 역대 최대 규모로 BTC관 1,957부스, 경기도관이 운영된 BTB (기업 간 거래) 관도 564부스 운영됐다. 특히, 도는 지스타 BTB관에 경기도 게임기업의 국내ㆍ외 판로개척을 지원하기 위해 ‘경기도관’ 을 마련해 북미, 일본, 유럽 등 세계 각국의 게임 관련 관계자 (퍼블리셔 등) 와의 1대1 온ㆍ오프라인 비즈니스 매칭 및 통역을 지원했다. 또한, 경기도관에는 올해 모바일, PC 게임 뿐 아니라 체험형 게임, VR 게임 플랫폼, e스포츠 교육 프로그램 등 도내 20개 사의 다양한 게임이 참가해 세계 각국의 게임 관계자와 비즈니스 상담을 진행했다. 경기도관에 참가한 티니스튜디오 채세병 대표는 “실시간 번역으로 전 세계인과 실시간으로 소통하며 즐길 수 있는 글로벌 커뮤니티 MMOPRG ‘티타이니 온라인’ 을 들고 지스타를 찾았다” 며 “최근 비공개 테스트를 진행하는 등 본격적인 글로벌 출시를 앞두고, 지스타 경기도관에서 진행한 비즈니스 상담이 큰 도움이 됐다고” 고 전했다. 송은실 도 미래산업과장은 “3년 만에 정상 개최한 국내 게임쇼 지스타에서 국내ㆍ외 배급사에게 경기도의 우수한 인디게임을 선보일 수 있어 기쁘다” 며 “경기도가 개최하는 국내 대표 게임쇼인 2023 플레이엑스포 (PlayX4) 에도 많은 관심과 참여 바란다” 고 말했다. 한편, 산업통상자원부가 발표한 2020년 수출입 동향에 따르면, 게임의 수출 규모는 81억 9천만 달러로 K-콘텐츠 수출의 약 70% 를 차지하며, 이는 한국의 주요 수출 품목인 이차전지 (75억 1천만 달러) 를 앞선 수치다.
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경기도, 플레이엑스포 B2B 수출상담회 개막[경기도=한국복지신문] 윤상현 기자= 경기도는 오늘 (10일) 부터 수도권 최대 규모 융ㆍ복합 게임산업전시회 ‘2021 플레이엑스포 B2B 수출상담회’ 가 온라인 개막식을 시작으로 5일간 진행된다고 10일 밝혔다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 플레이엑스포 B2B (Business to Business. 기업간 전자상거래) 수출상담회는 각국 바이어들과 온라인으로 게임 콘텐츠 수출상담을 24시간 진행하며, 개막식은 이날 경기콘텐츠진흥원 유튜브에서 방영된다. 이번 수출상담회는 이미 300여 개의 바이어와 개발사가 참여 신청을 완료했으며 세계적 게임기업인 미국의 엑스박스 (XBox), 일본의 세가 (SEGA) 를 비롯해 북ㆍ남미 14개사, 아시아 137개사가 참여하고, 아르헨티나, 멕시코, 오스트리아 등 다양한 권역에서 처음 참가하는 바이어들이 많아져 개발사의 미팅 수요 역시 증가한 것으로 보인다. 특히, 개막 전에 이미 915건의 온라인 수출 상담이 예정돼 현재 순조롭게 상담이 진행되고 있으며, 행사 기간 중에도 참가 신청 및 현장 매칭이 가능하기 때문에 최종 상담건수는 더 늘어날 것으로 도는 기대하고 있다고 전했다. 또한, 사전신청을 하지 않아도 참가를 원하는 기업은 행사 마지막 날인 오는 14일까지 참가 신청이 가능하며, 자세한 내용은 플레이엑스포 공식 홈페이지를 참고하거나 플레이엑스포 B2B 사무국으로 문의하면 된다. 올해 12회째를 맞이하는 이번 전시회는 코로나19 확산을 방지하기 위해 B2B 수출상담회와 B2C (business to consumer. 기업과 소비자 간의 거래) 전시회를 분리 개최하며, B2C 전시회는 오는 7월 15일부터 18일까지 4일간 온ㆍ오프라인 방식을 결합한 ‘하이브리드 방식’ 으로 열린다. 온라인 채널에서는 게임사의 신작을 소개하는 프로그램이 운영될 예정이며 게임 관련 엔터테인먼트 방송도 함께 진행되고, 오프라인 행사는 킨텍스 제2전시장 7홀에서 진행되며 게임 장르별 다양한 신작을 체험해 볼 수 있다. 임문영 경기도 미래성장정책관은 “이번 플레이엑스포 수출상담회를 통해 국내 개발사들이 갈증을 해소하고 글로벌 도약을 위한 발판이 마련 되길 바란다” 고 말했다.